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作为世界上影响力最大的一个和亚洲最具代表性的游戏展,tgs (东京游戏展)日前落下帷幕,但作为曾经的tgs主角,家用主机阵营给顾客带来的惊喜还不够,在参展阵容看来,手机游戏是这个展览会的新篇章。

主机游戏形式小

根据主办方公布的数据,此次tgs游戏展总游客人次达到251832位,低于tgs,但绝对数字也居历史第二位。 由于tgs在新一代主机大规模发售前夕出现了一系列重磅作品,近年来人气下滑的tgs受到了关注度水平的大幅反弹。

但是,对于这个人气爆炸的数据,以前流传下来的主机玩家并不高兴。 tgs的第一参与者仍然是日本市场,作为亚洲最发达的游戏市场,以前流传的主机产品面临着近几十年来最严峻的时期,新一代主机大战中领先的索尼面对日本市场,也捉襟见肘。 索尼在科隆游戏展上宣布ps4销量突破1000万台,但企业高层表示,在tgs期间,作为大本营,日本市场贡献了60万台左右的销量,是ps4最大的费用市场。

“东京电玩展折射游戏市场结构之变”

从这次tgs的游戏参展阵容来看,除了卡普空的《生化危机启示录2》之外,没有绝对意义上的3a级新作的发表,而是在备受瞩目的《最终幻想15》和《金属装备5》之前发表

分析师表示,这几年,日本核心玩家素质极度萎缩。 由于该主机游戏在日本已不再主流,《最终幻想》系列的开发者se为手机游戏筹措了大量资源,很多游戏公司也随着开发价格的高涨和下游诉求的不振,以前主机游戏的开发周期较长,专业 在tgs之前,索尼召开了面向亚洲游戏市场的发布会。 在这次发布会上,索尼宣布《如龙》、《生化危机启示录2》等多款ps4游戏将发售中文版。 这种态度比tgs高涨得多,目前索尼在面对日本主机游戏市场萎缩时采取了必要措施,这种举动反映出在ps2和ps3时期几乎是不可能的。

“东京电玩展折射游戏市场结构之变”

游戏行业的结构发生了变化

tgs上展出了1364款游戏,steam和wii u等概念性游戏份额明显提高,但虚拟现实设备和独特的游戏营销方法似乎备受瞩目,而不是游戏本身。 以前流传下来的游戏主机成为核心玩家的平台,市场逐渐萎缩,手机游戏因客户群庞大而逐渐兴起,成为不可逆转的趋势。

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这次游戏展的另一个优点是参展主体的国际化。 tgs一直以来辐射着日本这个比较封闭的市场,所以以前日本的开发者和游戏业界很强。 因此,本世纪初的10年间,tgs经常是日本企业的独角戏,即使是微软等不缺钱的“金主”,也很难通过tgs来承认其身份,但现在随着日本市场的狭小和新兴国家游戏势力的崛起,

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tgs的第一天,tgs主办方cesa和日经bp公司组织了亚洲游戏商业峰会。 此次峰会有中国、印度尼西亚、新加坡等亚洲6国的代表参加,国内盛大游戏总裁钱东海在会上聚焦于目前中国爆炸性增长的手游市场。

据业内人士介绍,tgs曾是亚洲乃至世界玩家每年的朝圣派对,但由于现在新势力的崛起,tgs的影响较之前有了很大的下降,日本市场的未来并没有怎么上升空之间,tgs

标题:“东京电玩展折射游戏市场结构之变”

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