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腾讯妥协了。 无望换钱的“刺激战场”成了弃子
成为“刺激战场”的弃子腾讯吃鸡新游戏上线
段倩钱
[从某种意义上说,游戏事业的占有率决定着腾讯的利润率。 正如腾讯总裁刘炽平所说,如果将来游戏事业的收益占有率上升,利润率可能会上升。 腾讯历年财报显示,这也是游戏收入占比变低、腾讯利润走低的过程。 ]
在短时间限定的删除测试之后,腾讯自研手游“和平精英”于5月8日开始了公开测试。 这是一个获得腾讯版号的吃鸡游戏。
受此消息影响,腾讯股价5月8日一度突破395港元,午盘上涨2.63%,报收于390.80港元/股,最终收盘为387.2港元/股。
此前,腾讯旗下的“刺激战场”是中国最受欢迎的吃鸡之旅,但由于没有版号而无法改变。 “和平精英”的开服,意味着变幻莫测的“刺激战场”将成为弃子。 “刺激战场”正式于5月8日中止。 在中止的感谢信中,据说《刺激战场》为“和平精英”打了广告,光子事业室群于5月8日公开了新的反恐军事竞赛体验游。
对玩家来说,免费的时代结束了。 这个时代只有一年; 对腾讯来说,游戏业务长期受到挤压,但最终吃鸡游戏发生了商业上的变化。
但是,《和平精英》也是中国游戏史上第一款16+的游戏,16岁以上的客户可以登录游戏,16岁以上的未成年客户每天限制为2小时。 考虑到《刺激战场》近三成的顾客在24岁以下,这一措施意味着腾讯对业务的妥协。
在内地游戏不可改变的情况下,国外游戏可能是重要的参考标准。 根据sensortower的数据,《pubgmobile》《刺激战场的海外版》) 2019年3月全球营收达到6500万美元,比2月增长83%。 《pubgmobile》在海外地区的收益已经突破3亿2000万美元,累计安装次数达到3亿6000万次。
但是,距离上映已经过去了一年多,《刺激战场》迟迟没有获得版号,也没有了改变的可能性。 此前,一家年收入约10亿元的游戏企业董事长就第一财经表示,在当前监管环境下,《刺激战场》不太可能获得版号。
10月,游戏工委以血腥暴力、杀戮奖励,特别是单纯通过扼杀其他游戏玩家扮演的角色来实现最终目标等理由,对《绝地武士》等大逃杀类型的游戏持否定态度,相关广电总局相关业务部门持否定态度。
在腾讯财务报告会议上,拆迁师向腾讯管理层询问“刺激战场”的板块号码问题时,腾讯管理层表示将与监管层进行信息沟通,重塑游戏。
《和平精英》可能是今年4月9日获得板块号码的经修订的游戏。 对同一个客户端来说,“刺激战场”的装备可以在“和平精英”中继续,“和平精英”也被理解为改名后的“刺激战场”。
腾讯方面据第一财经称,“和平精英”和“刺激战场”的数据没有互通。 据悉,《刺激战场》正式结束测试后,为了感谢玩家的支持,基于玩家在光子战略竞技类游戏中此前测试的成绩,在新游戏中为他们准备了奖金包。
腾讯方面表示,《和平精英》和《刺激战场》是完全不同的产品。 《和平精英》是新游戏,定位为腾讯自研反恐军事竞赛体验游。 从核心玩法到具体的ui,都满足主管部门的相关要求,与“刺激战场”、“绝地武士的生存”有本质的不同。 《和平精英》是腾讯光子实验室群自研组成的军事竞争体验游,为了向保卫国家领地空的蓝天勇士致敬,邀请空军招飞局协助指导。 5月8日正式公测。
目前,中国已成为世界上最大的游戏市场。 当一个公司、一个领域迅速发展到一定阶段的时候,必须保持积极的自觉和克制,才能与社会大众建立更加健全稳定的契约关系,才能更加健康迅速地发展下去。 为领域寻找更有效的未成年人保护方案是腾讯在这个时代的责任和责任。 腾讯高级副总裁马晓轶做了如下发言。
另一方面,腾讯也符合监管要求,腾讯在网络游戏业务中陷入舆论漩涡。 2019年4月19日,原广电总局更新国产网络游戏、进口游戏申请书,新的申请材料要求游戏企业提交游戏成瘾防范系统功能设定证书。
对腾讯来说,16+的试点也是对利润的妥协。 腾讯自己放弃了完全用“和平精英”代替“刺激战场”。 根据易观千帆的检测数据,《刺激战场》3月份的生活中,28.7%的客户在24岁以下,因此未成年客户流失肯定最大。 相比之下,在迁移过程和拷贝篡改中丢失的客户几乎可以忽略。 毫无疑问,腾讯有召回这些客户的能力。 易观国际分解师廖旭华谈第一财经。
从某种意义上说,游戏事业的占有率决定着腾讯的利润率。 正如腾讯总裁刘炽平所说,如果将来游戏事业的收益占有率上升,利润率可能会上升。 腾讯历年财报显示,这也是游戏收入占比变低、腾讯利润走低的过程。
这次,腾讯妥协了。
标题:“腾讯作了妥协:变现无望的《刺激战场》沦为弃子”
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